ЗАДАЧА-ШУТКА — произведение шахматной композиции, где решение может быть не в соответствии с настоящими правилами.
ЗАДАЧА ШАХМАТНАЯ — произведение шахматной композиции, которое требует решения в определенное (или небольшое) количество ходов.
ЖЕРТВА ПОЗИЦИОННАЯ — не предполагающая немедленный отыгрыш материала и ориентированная на получение долговременных позиционных преимуществ.
ЖЕРТВА НЕКОРРЕКТНАЯ (или БЛЕФ) — жертва, имеющая очевидное опровержение. Применяется в расчете на ошибку соперника, или его цейтнот.
ЖЕРТВА КОРРЕКТНАЯ — обоснованная и правильная жертва в результате которой, при лучшей игре с обеих сторон, совершивший жертву получает ясную выгоду.
ЖЕРТВА — отдача или невыгодный в материальном смысле размен фигуры или пешки с целью захвата определенного преимущества.
ЖЕРЕБЬЕВКА— процедура сведения игроков в пары.
ЁЖ — тип пешечной структуры, в которой пешки совместно стоят по шестой (третьей) горизонтали.
ДЫРА — слабое поле. Как правило, не контролируемое пешкой.
ДУРАЦКИЙ МАТ — самый быстрый теоретически возможный мат, длина которого всего лишь 2 хода.



