ГОЛЫЙ КОРОЛЬ — неприкрытый своими фигурами и пешками король.
ГИПЕРМОДЕРНИЗМ — направления развития шахматной мысли в 1910-х — 20-х годах.
ГАНДИКАП (или ФОРА) — преимущество, предоставляемое более слабому игроку для уравнивания шансов на успех. Существует два типа: по времени и по материалу.
ГАРДЕ ( от фр. gardez) — нападение на ферзя.
ГАМБИТ— разновидность дебюта, основной чертой которого является жертва материала (обычно пешки, реже фигуры) ради быстрого развития, захвата центра или инициативы.
ВЫЖИДАТЕЛЬНЫЙ ХОД — ход, ничего принципиально не меняющий в позиции. Делается с целью выяснения плана противника, либо при отсутствии ясного плана.
Игра ВСЛЕПУЮ — игра без реальной доски, где игроки сообщают друг другу ходы словами. Через компьютер, такая игра ведется без отображения фигур на мониторе.
ВСКРЫТЫЙ ШАХ — нападение на короля фигурой, которое стало возможным благодаря уходу другой своей фигуры с линии атаки.
ВИСЯЧИЕ ПЕШКИ — две центральные связанные пешки при отсутствии на соседних вертикалях других своих пешек.
ВИЛКА — нападение на две (или более) шахматные фигуры противника.



