ВЗЯТИЕ НА ПРОХОДЕ — взятие неприятельской пешки, переместившейся из начального положения сразу на два поля и ставшей при этом рядом по горизонтали с чужой пешкой.
ВЕЧНЫЙ ШАХ — игровая ситуация, в которой одна сторона не может избежать серии повторяющихся шахов, а другая не желает прекращать нападения на короля. Партия обычно заканчивается ничьей путем фиксации трехкратного повторения позиции.
ВЕРТИКАЛЬ — линии из полей шахматной доски с одинаковым индексом буквы. Всего существует 8 вертикалей: a,b,c,d,e,f,g,h.
АРЕНА — система проведения шахматных турниров для интернет шахмат. Основной принцип арены: игроки получают противника сразу по окончанию партии. Игроки могут сыграть разное количество партий по итогам турнира.
АРМАГЕДДОН — заключительная и решающая партия между двумя шахматистами в матче, где ничья приравнивается к победе черных. Общепринятые условия для контролей: белые имеют 5 минут на всю партию, а черные только 4 минуты. Как правило, армагеддон происходит на тай-брейке матча при равном счете по итогу основной серии.
АТАКЁР — шахматист, играющий в атакующем стиле.
АТОМНЫЕ ШАХМАТЫ – вид шахмат, в котором основной концепцией являются “взрывы” на доске, происходящие по причине взятия любой фигуры. В результате снимаются все фигуры с поля “взрыва” и со всех соседних клеток.
БАТАРЕЯ — две (или более) шахматные дальнобойные фигуры, расположенные на одной линии с целью атаки. Например, батарея «ферзь + слон», «ладья + ладья».
БАРАНКА — поражение, ноль в турнирной таблице.
БЕЛОПОЛ — слон, который ходит только по белым полям.