Шахматы: человек против компьютера
Сейчас шансов победить у машины нет ни у одного спортсмена. Даже Магнус Карлсен в свой лучший день будет бессилен. Однако так было не всегда, Когда-то в игре в шахматы человек против компьютера имели неоспоримого лидера. Люди доказывали, что они сильнее. Такие противостояния имели невероятно большой интерес у широкой публики. Рассмотрим все вехи битв между венцом природы и бездушной машиной!
Первые попытки обыграть человека
Начнем, как ни странно, не с 20 века, а с 18. Тогда всех удивлял «Механический турок». Машина обыгрывала сильных визави, а также великих правителей, таких как, Наполеон Бонапарт и Бенджамин Франклин. Но секрет был прост: внутри автомата находился приличный шахматист, который и делал ходы.
Историю компьютеров в шахматах принято отсчитывать с 1951 года. Тогда английский математик Алан Тьюринг придумал алгоритм, благодаря которому машина могла играть в шахматы. Однако в ее роли выступал сам ученый. В анналы вошла «бумажная машина Тьюринга», правда, думала над ходом она целых полчаса.
Шахматная программа для компьютера
Наконец, в 1957 году американский шахматист и математик Алекс Бернштейн создал первый алгоритм, способный играть на стандартной шахматной доске. Справедливости ради, бороться с ведущими игроками того времени компьютер еще не мог.
Как известно, советские шахматисты в то время были явными лидерами. Похожая ситуация наблюдалась и в мире высокой техники. В 1967 году, созданная СССР шахматная программа победила в матче программу Стэнфордского университета, 3-1.
Через 6 лет, в 1974 году был проведен первый чемпионат мира среди шахматных движков. Советская «Каисса» одержала победу во всех 4 партиях и стала лучшей на этом престижном турнире.
Однако все это было лишь началом пути компьютера в шахматах. Уже в 1983 году на свет появилась машина Belle. Она играла в силу мастера (примерный рейтинг 2250).
Пошаговая сдача позиций
Компьютеры становились уже конкурентоспособны. Известен случай, когда шотландский мастер Леви поспорил в 1968 году, что за 10 лет он ни разу не уступит компьютеру. Спор он выиграл. Шотландец уступил только в 1989 году программе DeepThought.
Впрочем, указанную выше программу с легкостью победил Гарри Каспаров. Впервые в истории планеты чемпион мира уступил компьютеру в 1996 году. Дело было в Филадельфии. Но матч против Deep Blue остался за Гарри Кимовичем: 3,5 на 2,5.
Прошел всего год, программа усилилась. Это позволило ей одолеть великого Каспарова со счетом 3,5:2,5. Ситуация для человека стала тревожной.
Шахматы: человек против компьютера сегодня
В 21 веке движок сломил чашу весов в свою пользу. Последний крупный матч, состоявшийся между компьютером и сильнейшим игроком, прошел в 2006 году. Владимир Крамник уступил 2:4 Deep Fritz. До этого от рук машины пострадали другие ведущие гроссмейстеры того времени: Адамс, Свидлер, Топалов и т.д.
Сейчас главными шахматными программами считаются LeelaChessZero, AlphaZero, Stockfish и Komodo.
Эти движки в разы сильнее даже Магнуса Карлсена. Их особенность в том, что средняя сила хода компьютера гораздо выше человеческого. Плюс никаких зевков допустить они не могут. В программы заложены базы эндшпилей. Расчет ходов гораздо глубже, чем у человека.
Оппонент или помощник?
Теперь компьютер используется как верный соратник шахматистов. Он позволяет, например, обнаружить интересную новинку, в том или ином дебюте. И удивить своего соперника. Кропотливая игра в шахматы человек против компьютера позволяет «элитным» гроссмейстерам обновлять свои дебютные знания. Особенно это важно перед важным турниром или матчем.