КРЕЙЗИХАУС — вид шахмат, где съеденные фигуры можно использовать и выставлять на доску в качестве своих, но с переменой на свой цвет.
КОЭФФИЦИЕНТ ПРОГРЕССА — дополнительный показатель, применяющийся при равенстве очков. Сумма очков движения по турам.
КОЭФФИЦИЕНТ КОЙА — дополнительный показатель, применяющийся при равенстве очков. Сумма очков соперников, которые набрали 50% в турнире.
КОЭФФИЦИЕНТ ЗОННЕБОРНА-БЕРГЕРА — дополнительный показатель, применяющийся при равенстве очков. Сумма очков соперников, над которыми одержана победа и половина суммы очков, с которыми сыграна ничья.
КОЭФФИЦИЕНТ БУХГОЛЬЦА — дополнительный показатель, применяющийся при равенстве очков. Сумма очков всех соперников.
КООПЕРАТИВНЫЙ МАТ — вид шахматной задачи, в которой белые и черные стремятся совместно поставить мат максимально быстрейшим способом.
КОНЬ ТАРРАША — конь на краю доски.
КОНТРОЛЬ ВРЕМЕНИ — время, отведенное каждому игроку для раздумий на партию. Существуют три основных контроля по виду: Классика, Рапид, Блиц.
КОНТРИГРА— встречная игра против слабостей оппонента.
КОНТРГАМБИТ — разновидность дебюта, в которой осуществляется встречная жертва материала для противодействия планам противника. Одна из дебютных реакций на гамбит.



